摘要
目的:针对青少年高盐饮食(日均盐摄入量>5g)导致的早期肾损伤风险,开发并验证一套基于游戏化行为干预的移动健康系统,通过动态激励机制矫正饮食行为,评估其对尿钠排泄及早期肾损伤标志物的改善效果,为青少年肾病预防提供工程化学科交叉解决方案。
方法:
1. 系统开发:
构建 "SALT-HERO"移动应用,集成三大游戏化模块:
任务挑战:基于图像识别技术(CNN模型)分析餐食咸度等级,完成"低盐打卡"任务;
虚拟养成:用户化身"肾脏守护者",尿钠排泄达标则提升角色健康值;
社交竞争:组建低盐联盟,通过蓝牙同步家庭调味罐使用数据生成团体排名。
硬件联动:配备物联网智能盐罐(监测日耗盐量)及尿钠试纸扫描仪。
2. 试验设计:
招募162名13-18岁高盐饮食青少年(基线尿钠肌酐比≥3.5),随机分为干预组(n=81,使用系统12周)与对照组(n=81,传统健康教育);
评估指标:
主要终点:24小时尿钠排泄量、尿白蛋白/肌酐比值(UACR);
次要终点:肾小球滤过率估算值(eGFR)、系统使用黏性(日活跃率)、低盐行为转化率(饮食日记验证)。
3. 数据分析:采用广义估计方程(GEE)校正混杂因素,结合结构方程模型(SEM)解析行为-生理指标因果路径。
结果:
1. 生理指标改善:
干预组24小时尿钠排泄量较基线下降26.3%(-1243±302mg/d, p<0.001),显著优于对照组(-8.2%, p=0.62);
UACR中位数下降41.7%(干预组: 28.4→16.6mg/g, p<0.01),对照组无显著变化;
eGFR下降速率减缓0.87mL/min/1.73m²/年(p=0.032)。
2. 行为转化效能:
系统日活跃率达78.4%,低盐行为转化率提升2.9倍(OR=3.82, 95%CI 2.15–6.78);
智能盐罐数据显示家庭日均耗盐量减少31.6%。
3. 机制验证:SEM证实游戏参与度→低盐行为坚持度→尿钠降低→UACR改善的因果链(路径系数β=0.49, p<0.001)。
结论:本研究首次将多维度游戏化设计(任务-养成-社交)与物联网硬件整合应用于青少年盐摄入控制,证实:
1. 该干预系统通过提升行为依从性显著降低尿钠负荷,延缓早期肾损伤进程(UACR降低超40%);
2. 虚拟角色健康值等游戏化要素是驱动长期参与的核心机制(日活跃率>75%);
3. 为"数字疗法"赋能青少年慢性病预防提供可扩展模型,其技术框架可迁移至肥胖、高血压等行为相关性肾病防控。
